2011年12月25日

ITシステムnoソフトウェア料金値上がり

ソフト料金の最新事情[IT Pro]

この記事によると、各ベンダーのライセンス料金が値上げになっているようだ。

値上げの真意は、主に2つ。
買収をして製品数が増え、保守コストが増加してきたのでその転化。
新版開発に向けた費用の確保。

ユーザーとしては、ライセンス料金はソフトメーカーの都合で幾らでも改定してくることを前提に、自社の不利益を最大限に減らし、利益を最大限にしないといけない。

インフラやベンダーの絞り込みはメリット/デメリットを比較して、慎重に選択すること。
新版の導入を恐れずに使い倒すこと、が求められる。

関連リンク
  • 大手4社、料金改定の全体像[IT Pro]
  • 保守サポート料金、毎年値上げの真意[IT Pro]
  • 値下げかサービス拡充か、すれ違うメーカーとユーザー[IT Pro]
  • ライセンス料金、過渡期ゆえの模索が続く[IT Pro]
  • 「賢い顧客」になる心得IT Pro]
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会社のIT部門としての役割

ひょんな事から、ITシステム(俗にいうEnterprise系?)に関わることになったので、せっせと勉強をしている。
今までプロダクト(IPA的に言うと組み込みになるのだろうか?組み込みじゃないけど)一筋にやってきたので、なかなか分野が違うと勝手がわからない。ってか今回のターゲットが調達だしね。自分で作る部分が、接続部分だったり、拡張部分だったりするので、作りそのものより如何にビジネスにフィットする有ものを探してくるかというのが一つのポイントになるのだろう。

システム部門、再生への道[IT pro]

この記事によると、システム部門のシステム充足状況と必要な能力のギャップは、IT戦略・企画策定と改善提案にあると出てる。
システム部門が御用聞きになっており、経営に対してITシステムがどうあるべきか提言・合意できていないのが問題という。

では、ITシステム部門がどうあるべきかというと、「システムを用いてビジネスを変革する集団」の役割を担うべきだということ。具体的には以下の4点を実践する。

  1. 事業のコア/ノンコアを見極める
  2. 柔らかいアーキテクチャーを構築する
  3. ITベンダーと協調関係を築く
  4. ビジネスに貢献できる人材を育成する

1つ目の「事業のコア/ノンコアを見極める」は、市場調達困難度と競争差別化への貢献度という二軸で、リソースの集中投下する領域を決める。
その際に気を付けないといけないのは、競争差別化という軸。競争差別化領域であっても、IT貢献可能性が無い領域では意味が無い。また、コア/ノンコアを見極める際に、「こだわり」と「割り切り」が必要。また、時間による変化に対応するために、定期的な見直しが必要だということ。

2つ目の「柔らかいアーキテクチャーを構築する」は、アプリケーション、データインタフェース、インフラストラクチャーという構成が如何に変化に強く作られているかということ。データインターフェースもコード統一を進めていくべきだが、闇雲に全部統一してしまうと、運用に負荷がかかるので、本当に必要なものを見極める必要がある。

3つ目の「ITベンダーと協調関係を築く」は、パートナーと言えるベンダーとの関係づくりが大切である。IT投資の四象限で分けたものから、それぞれにあったパートナーと共に達成可能なゴールを設定する必要がある。

4つ目の「ビジネスに貢献できる人材を育成する」は、今まで保守などをやってきた人員がいきなり経営戦略とかの話を出来るわけがないので、それが出来る人材を育てていかなくてはならない。システム部員を社内コンサルタントに変えるということである。

自社にすげー当てはまるなと思いつつも、概念的には進む方向が少し見えてきた気がする。

海外進出時の課題は人材の確保・育成[IT Pro]

あわせて、IT部門の人材についての記事があったので。
グローバルレベルのIT戦略立案が出来る人材確保には苦労しているようだ。

関連リンク
  • 経企部門が吐露する「システム部門への不満」IT Pro]
  • “ダメなシステム部門”から脱却するための4カ条[IT Pro]
  • 「コア/ノンコア」を区別できないから“金食い虫”と言われる[IT Pro]
  • ジャストフィットのシステムを求めすぎるな[IT Pro]
  • 対立を深めるベンダーマネジメントは今すぐやめよう[IT Pro]
  • ある日突然「変革人材」になれるわけではない[IT Pro]
posted by MINE at 14:22 | Comment(0) | TrackBack(0) | ITシステム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

2011年12月24日

クリスマスでお肉

クリスマスってことで和牛タンや特選部位で構成。

今日は豪勢にいったのに、昼食のフカヒレを撮るの忘れた(´・ω・`)

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posted by MINE at 21:08 | Comment(0) | TrackBack(0) | 諸行無常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

2011年12月08日

flvからmp4へコンテナ変換する

mkvからmp4は面倒だったが、flvからmp4へコンテナ変換するのはとても楽だった。

備忘録。

やりたいこと

flv(映像:H264、音声:aac)をmp4(映像:H264、音声:aac)に再エンコードせずにコンテナ変えたい。

使用ツール

HugFlash[Mil Besos]

やり方

  1. HugFlashを立ち上げて、flvをDrag & Drop.
関連する記事

mkvからmp4へコンテナ変換する[記事]

posted by MINE at 00:02 | Comment(0) | TrackBack(0) | コンピュータ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

2011年12月03日

2011 冬のボーナス

師走になってボーナスも出たので、焼き肉屋でリブロース頼んでみた。

分厚いのに柔らかくて美味しい。

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posted by MINE at 18:34 | Comment(0) | TrackBack(0) | 諸行無常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

2011年11月19日

今年のボジョレー

を飲みました。
今年は当たり年らしく、確かに美味しかった。

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posted by MINE at 03:09 | Comment(0) | TrackBack(0) | 諸行無常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

2011年11月09日

Firefox 8にしたら早くなった気がする

Firefoxのアップデートが配信されてたので更新。
会社ではChromeだけになってしまったが、家ではRefControlやGMarksを使っている以上、Firefoxから離れられない。

が、アップデートしてGoogle Readerにアクセスしてみたが、結構キビキビ動いてくれる。タブの遷移なんかも、気持ち速くなってる感じ。

Firefox9でもダークマター(笑)が改善されるようだし、更に軽快になっていると良いな。

Firefox ブラウザ無料ダウンロード

posted by MINE at 21:17 | Comment(0) | TrackBack(0) | ネット | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

2011年11月02日

吟醸酒を楽しむ会 2011

今年も吟醸酒を飲みに行ったよ。ってことで、会社の人達と早退してまで飲んできた。

凄く高いお酒は無かったけど、酵母の違いとか飲み比べられて面白かった。

お土産の酒はまんさくの花。他の皆と比べて、一番安かった(´・ω・`)

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posted by MINE at 09:45 | Comment(0) | TrackBack(0) | 諸行無常 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

2011年10月29日

ubuntu 11.10入れたが・・・

ターミナルの起動方法からして分からんかった。
unityはよくワカラン。

しゃーないんで、ssh入れて接続。

こちらのPuTTY[ICE IV+putty]を入れて接続。
Direct2D版は起動しなかったので、GDI版で。ってかGDI版の方が早かった。メイリオ使いたかったけど。

posted by MINE at 13:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | サーバー技術 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit

2011年10月24日

ruby 1.9でcsvを読む

rubyでcsvはどうやって読むんだろう?ってググって試してたら動かねー。
よく見たら、1.9で使い方(I/F)変わってたよ。

ってことで、備忘録。環境は、Windowsのruby 1.9.2 p-290。

コード

#/usr/local/bin/ruby
# -*- coding: utf-8 -*-

require "csv"

CSV.foreach("test.csv") do |row|
  p row
end
posted by MINE at 23:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | ruby | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする | edit
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